SW:TOR Links, Guides, Tools

Der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium spaltet das Universum.

Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Hephstos am 19.12.2011, 19:19

Klassen Guide
http://swtor.gamona.de/

Datacrons und Matrix Shards
http://www.swtor-spy.com/datacrons/
http://swtor.gamona.de/guide/datacrons/
Für das Alderan Zielgenauigkeit Datacron muss der Client auf Englisch sein! (6Gb Patch)

Diverses
http://www.swtor-spy.com/
Zuletzt geändert von Hephstos am 01.01.2012, 20:11, insgesamt 4-mal geändert.
Those nerfs seem a little overboard, but they’ll be balanced by the extra 15GB of free disk space you’ll have
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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Hephstos am 31.12.2011, 02:54

Zuletzt geändert von Hephstos am 24.01.2012, 16:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Darad am 04.01.2012, 13:48

Ein laaaanger Post zum Zerlegen für Rüstung/Waffencrafter:

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=45866

Highlights:
- es gibt 19! Stat Kombinationen (sprich 19 Baupläne) für jedes Item
- gecraftete crit items haben einen Zusatz Slot für Verbesserungen (auch bei orangen teilen)
- für Streukanonen gibt's zur Zeit keine blauen/lila Baupläne durch Zerlegen (danke auch, da hab ich in den letzten Tagen so einiges dran verballert...)

Grundsätzlich stellt sich aber der Sinn nach Rüstungs/Waffencrafting solange es nicht möglich ist Items mit Kompetenz herzustellen. Für pvp Spieler eigentlich fast nutzlos...gut, dass ich grad die 400 erreicht habe.
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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Darad am 04.01.2012, 13:50

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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Hephstos am 27.01.2012, 14:12

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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Rhissa am 28.01.2012, 02:46

Detaillierte CC-/Resolve-Mechanik

http://taugrim.com/2012/01/04/understan ... -mechanic/

Resolvebar hat 1000 Einheiten (geht aber über versteckt über 1000)
Snares/Roots gehen immer und erzeugen kein Resolve
pro Sekunde Stun gibts 200 Resolve
pro Sekunde Mezz gibts 100 Resolve
pro Knockback/Pull gibts 400 Resolve
jeder Resolve über 1000 gibt 50% Extra-Resolve

Sobald man >= 1000 Resolve hat
ist man immun (ausser Snare/Root)
fällt die Resolvebar _sofort_ um 100 pro Sekunde

Bsp: 8sec Mezz, danach 4 sec Stun
8 Sec Mezz --> 800 Resolve
4 sec Stun --> 800 vom Mezz + 800 vom Stun --> 1600 Resolve + 50% Extra-Resolve weil >= 1000 Resolve --> 2000 Resolve
Man ist 20sec immun, aber 4sec davon steht man noch im Stun, bleiben 16sec "echte Immunity"
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Beitragvon Rhissa am 28.01.2012, 14:27

PvE Map

swtor_pve_map.png
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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Hephstos am 30.01.2012, 10:55

angeblich noch funktionierendes "Medpack" für 2.5 und 5k heal in scs (nur out of Combat)

http://www.youtube.com/watch?v=KGcYGYq-c5k

Slicing Tabel:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... Uc0E#gid=0
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Beitragvon Elementx am 15.02.2012, 05:06

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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Hephstos am 15.02.2012, 08:39

Das sind Pre patch videos wo du alles staken konntest, und wo die meisten noch kein pvp equip hatten, und um so weit zu kommen musst du erst mal 4-5 pre skills einsetzen damit der style überhaupt so hoch kritet
aber die 4.5-5k gehen mit der skillung immer noch
aber keine panik, der neid ist nur von kurzer dauer, der nerf wird im nächsten oder übernächsten patch kommen
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Re: SW:TOR Links, Guides, Tools

Beitragvon Rhissa am 15.02.2012, 12:55

Und Du glaubst bei den anderen Klassen ist es irgendwie anders? Schatten muss auf DD-Stance gehen und braucht gleich lange für 4-5k Crits, und hat dann als Ausgleich die Rüstung von nem Stoffel ohne Heilung und Bubble....

Die einzigen, die sofort hohe Crits raushauen können, sind Schurken, und die sind nach Opener und Backstyle nur noch Futter für mich in der Tank-Stance.
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